Crazy Dummy Swing 攻略ガイド

トラップと仕掛けの図鑑

このゲームの難しさは操作より「何に触れると終わるか」の判別にあります。

01触れると終わるもの

ビルドには Trap_Punte(トゲ)と Game_Trap_Sega(回転ノコ)があり、いずれも当たり判定を持つ障害物です。名前のとおり刺さる・切れる種類で、見た目がはっきりしているぶん、速度が出ているときに見落としやすいのが厄介な点です。

落下も失敗になります。地形の下に落ちた場合の復帰処理は確認できませんでしたが、やり直しになることは配信ページの説明(失敗したら走り直す)と矛盾しません。

仕掛けのオブジェクト一覧(ビルドの objectTypes)
オブジェクト見た目・役割扱い
Trap_Punteトゲ触れると失敗
Game_Trap_Sega回転ノコ触れると失敗
NastroTrasp動くベルト乗ると流される
Piattaforma_GummyBig_ / GummySmall_グミ状の足場弾む・沈むかは不明
Piattaforma_BaseGummyWall_ / GummyWall_グミの壁壁として遮る
Piattaforma_BaseVoxels / Voxelボクセル地形壊れるかは不明
Cannon_main / Cannon_btn / Cannon_miccia大砲・ボタン・導火線押してから発射
Coinコイン取ると加算

02グミとボクセル

足場にはグミ系(Big / Small / Wall)とボクセル系(BaseVoxels / Voxel)の2系統があります。名前がイタリア語の名残で、グミは「くっつく・伸びる」、ボクセルは「四角いブロックの集まり」を指します。

グミの足場が跳ね返すのか沈むのかは、ビルドのイベントから特定できませんでした。実際に乗って確認するのが確実です。

03大砲は4点セット

Cannon_main(砲身)・Cannon_btn(発射ボタン)・Cannon_miccia(導火線)・Cannon_Sparks(火花)の4つで1つの大砲になります。ボタンを押すと導火線に火が入り、火花が出てから発射される、という段階のある装置です。

押してすぐ飛ぶわけではないので、導火線が燃えている間に体勢を整える余裕があります。