トラップと仕掛けの図鑑
このゲームの難しさは操作より「何に触れると終わるか」の判別にあります。
01触れると終わるもの
ビルドには Trap_Punte(トゲ)と Game_Trap_Sega(回転ノコ)があり、いずれも当たり判定を持つ障害物です。名前のとおり刺さる・切れる種類で、見た目がはっきりしているぶん、速度が出ているときに見落としやすいのが厄介な点です。
落下も失敗になります。地形の下に落ちた場合の復帰処理は確認できませんでしたが、やり直しになることは配信ページの説明(失敗したら走り直す)と矛盾しません。
| オブジェクト | 見た目・役割 | 扱い |
|---|---|---|
| Trap_Punte | トゲ | 触れると失敗 |
| Game_Trap_Sega | 回転ノコ | 触れると失敗 |
| NastroTrasp | 動くベルト | 乗ると流される |
| Piattaforma_GummyBig_ / GummySmall_ | グミ状の足場 | 弾む・沈むかは不明 |
| Piattaforma_BaseGummyWall_ / GummyWall_ | グミの壁 | 壁として遮る |
| Piattaforma_BaseVoxels / Voxel | ボクセル地形 | 壊れるかは不明 |
| Cannon_main / Cannon_btn / Cannon_miccia | 大砲・ボタン・導火線 | 押してから発射 |
| Coin | コイン | 取ると加算 |
02グミとボクセル
足場にはグミ系(Big / Small / Wall)とボクセル系(BaseVoxels / Voxel)の2系統があります。名前がイタリア語の名残で、グミは「くっつく・伸びる」、ボクセルは「四角いブロックの集まり」を指します。
グミの足場が跳ね返すのか沈むのかは、ビルドのイベントから特定できませんでした。実際に乗って確認するのが確実です。
03大砲は4点セット
Cannon_main(砲身)・Cannon_btn(発射ボタン)・Cannon_miccia(導火線)・Cannon_Sparks(火花)の4つで1つの大砲になります。ボタンを押すと導火線に火が入り、火花が出てから発射される、という段階のある装置です。
押してすぐ飛ぶわけではないので、導火線が燃えている間に体勢を整える余裕があります。