ダミーの着せ替え(5部位+21色)
見た目は強さではなく「見つけやすさ」に効きます。同じ色ばかりの地形で、自分のダミーがどこにいるかは案外わからないものです。
01スロットの構成
ビルドには RD_head・RD_joint・RD_body・RD_arto_a・RD_arto_b という5つの部位オブジェクトがあり、ダミー本体の変数には hat・color・bag・shoes・nick が並びます。つまり見た目は「5部位+帽子・色・バッグ・靴・名前」で構成されています。
部位ごとに別オブジェクトなので、腕だけ別の見た目にするといった組み替えが前提の設計です。
| スロット | 対応する名前 | 備考 |
|---|---|---|
| 頭 | RD_head / hat | 帽子は hat 変数で別管理 |
| 胴 | RD_body | 色は color 変数 |
| 関節 | RD_joint | 腕と胴を繋ぐ部位 |
| 腕(A / B) | RD_arto_a / RD_arto_b | 左右で別オブジェクト |
| バッグ | GFX_bag / bag | 背負う飾り |
| 靴 | GFX_shoes / shoes | 足元の飾り |
| 名前 | nick | 175個の素材から選ぶ |
0221色のパレットはイタリア語
color_palette.json には21色が入っていて、色名はイタリア語です。giallo(黄)、rosso(赤)、azzurro(空色)のように基本的な色名が並ぶ一方、rosso squid games や verde patapim のように元ネタのある名前も混ざっています。
名前はイタリア語のまま表示されるので、日本語話者には何色か分かりにくいものがあります。下のツールは21色を日本語名・RGB・伊語名で引けるようにしたものです。色名と実際の色が結び付かないときに使ってください。
03名前は175個から選ぶ
nicknames.json は 3行×175列で、alex・arlo・arrow のような短い名前が175個並びます。自由入力ではなく素材から選ぶ形式で、入力欄には blockList.json の4000語のフィルタが効きます(不適切語の回避)。
名前はランキングや勝利画面にそのまま出るので、人が読んで困らない名前にしておくのが無難です。