Crazy Dummy Swing 攻略ガイド

ダミーの着せ替え(5部位+21色)

見た目は強さではなく「見つけやすさ」に効きます。同じ色ばかりの地形で、自分のダミーがどこにいるかは案外わからないものです。

01スロットの構成

ビルドには RD_head・RD_joint・RD_body・RD_arto_a・RD_arto_b という5つの部位オブジェクトがあり、ダミー本体の変数には hat・color・bag・shoes・nick が並びます。つまり見た目は「5部位+帽子・色・バッグ・靴・名前」で構成されています。

部位ごとに別オブジェクトなので、腕だけ別の見た目にするといった組み替えが前提の設計です。

見た目のスロット(ビルドのオブジェクト名・変数名)
スロット対応する名前備考
頭RD_head / hat帽子は hat 変数で別管理
胴RD_body色は color 変数
関節RD_joint腕と胴を繋ぐ部位
腕(A / B)RD_arto_a / RD_arto_b左右で別オブジェクト
バッグGFX_bag / bag背負う飾り
靴GFX_shoes / shoes足元の飾り
名前nick175個の素材から選ぶ

0221色のパレットはイタリア語

color_palette.json には21色が入っていて、色名はイタリア語です。giallo(黄)、rosso(赤)、azzurro(空色)のように基本的な色名が並ぶ一方、rosso squid games や verde patapim のように元ネタのある名前も混ざっています。

名前はイタリア語のまま表示されるので、日本語話者には何色か分かりにくいものがあります。下のツールは21色を日本語名・RGB・伊語名で引けるようにしたものです。色名と実際の色が結び付かないときに使ってください。

03名前は175個から選ぶ

nicknames.json は 3行×175列で、alex・arlo・arrow のような短い名前が175個並びます。自由入力ではなく素材から選ぶ形式で、入力欄には blockList.json の4000語のフィルタが効きます(不適切語の回避)。

名前はランキングや勝利画面にそのまま出るので、人が読んで困らない名前にしておくのが無難です。