遊び方と基本ルール
覚えることは「掴まる・離す・着地する」の3つだけ。ただしこの3つが噛み合わないと1歩も進めません。
011ランの流れ
タイトル画面でオンラインかプライベートかを選ぶと、ゲーム画面に移ります。ゲーム画面は 1080×1080 の正方形で、上から base・level・game の層が重なる2Dの横視点です。ダミーは自分の分身で、ロープでアンカーに掴まって振り子移動します。
ゴールに体が触れれば1ラン終了です。途中で落下したりトゲに触れたりすると失敗になり、その場からやり直しになります。制限時間があるのかどうかは、ビルドの画面部品からは確認できませんでした。
配信ページに「毎日マップが変わる」と明記されているため、同じ日のうちは同じ地形を何度でも練習できます。翌日になると地形そのものが別物になるので、前日の感覚はそのまま通用しません。
- ロープを伸ばしてアンカーに当てる。掴まったら振り子で加速する
- 振り切った位置で離す。放物線で次のアンカーか足場へ飛ぶ
- 着地したらすぐ次のロープへ。止まると落下やトゲで終わる
02画面の構成(16レイヤー)
ゲーム画面は16枚のレイヤーでできています。日本語で遊ぶときに迷うのは、どの層が操作に関係する情報で、どの層が飾りかという点です。ビルドのデータから、UI・Win・Settings・G_SHOP・G_LEADERBOARD が同時に読み込まれる別々の層だと分かります。
| レイヤー | 役割(ビルドの名称から) |
|---|---|
| base | 土台(当たり判定のない背景) |
| bg | 背景 |
| bg_deco | 背景の飾り |
| level | 地形(部屋モジュールを置く層) |
| game | ダミー・ロープ・コイン・ゴールなど本体 |
| cannon | 大砲 |
| bg_deco_plane_0 | 遠景 |
| CameraMode | カメラ切替 |
| UI | 進行状況・チェックポイント |
| Win | ゴール時の画面 |
| Settings | 設定画面 |
| G_SHOP | ショップ画面 |
| G_SHOP_SCROLL | ショップのスクロール領域 |
| G_LEADERBOARD | ランキング画面 |
| LB_POP | ランキングのポップアップ |
| _ref | 見本・参照用 |
03最初の30秒でやること
始まった直後は、目の前のアンカーにロープを当てることだけを考えてください。着地の正確さより、掴まったあとに体を振り切る向きのほうが結果に効きます。
操作はタップ中心で、キーボードの割り当てを覚える必要はありません。タッチでもマウスでも同じ1ボタンなので、スマートフォンとPCで操作感の差が出にくい設計です。
最初の数回はゴールしなくて構いません。「掴む→振る→離す」を1回ずつ成功させるほうが、遠くへ飛ぶことより先に必要です。
最初の 1 ラン確認リスト
1 ラン目で確かめることを 5 つに絞りました。チェックはこの端末にだけ保存されます。
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