Crazy Dummy Swing 攻略ガイド

遊び方と基本ルール

覚えることは「掴まる・離す・着地する」の3つだけ。ただしこの3つが噛み合わないと1歩も進めません。

011ランの流れ

タイトル画面でオンラインかプライベートかを選ぶと、ゲーム画面に移ります。ゲーム画面は 1080×1080 の正方形で、上から base・level・game の層が重なる2Dの横視点です。ダミーは自分の分身で、ロープでアンカーに掴まって振り子移動します。

ゴールに体が触れれば1ラン終了です。途中で落下したりトゲに触れたりすると失敗になり、その場からやり直しになります。制限時間があるのかどうかは、ビルドの画面部品からは確認できませんでした。

配信ページに「毎日マップが変わる」と明記されているため、同じ日のうちは同じ地形を何度でも練習できます。翌日になると地形そのものが別物になるので、前日の感覚はそのまま通用しません。

  • ロープを伸ばしてアンカーに当てる。掴まったら振り子で加速する
  • 振り切った位置で離す。放物線で次のアンカーか足場へ飛ぶ
  • 着地したらすぐ次のロープへ。止まると落下やトゲで終わる

02画面の構成(16レイヤー)

ゲーム画面は16枚のレイヤーでできています。日本語で遊ぶときに迷うのは、どの層が操作に関係する情報で、どの層が飾りかという点です。ビルドのデータから、UI・Win・Settings・G_SHOP・G_LEADERBOARD が同時に読み込まれる別々の層だと分かります。

ゲーム画面のレイヤー(ビルドの game レイアウト、上から順)
レイヤー役割(ビルドの名称から)
base土台(当たり判定のない背景)
bg背景
bg_deco背景の飾り
level地形(部屋モジュールを置く層)
gameダミー・ロープ・コイン・ゴールなど本体
cannon大砲
bg_deco_plane_0遠景
CameraModeカメラ切替
UI進行状況・チェックポイント
Winゴール時の画面
Settings設定画面
G_SHOPショップ画面
G_SHOP_SCROLLショップのスクロール領域
G_LEADERBOARDランキング画面
LB_POPランキングのポップアップ
_ref見本・参照用

03最初の30秒でやること

始まった直後は、目の前のアンカーにロープを当てることだけを考えてください。着地の正確さより、掴まったあとに体を振り切る向きのほうが結果に効きます。

操作はタップ中心で、キーボードの割り当てを覚える必要はありません。タッチでもマウスでも同じ1ボタンなので、スマートフォンとPCで操作感の差が出にくい設計です。

最初の数回はゴールしなくて構いません。「掴む→振る→離す」を1回ずつ成功させるほうが、遠くへ飛ぶことより先に必要です。

最初の 1 ラン確認リスト

1 ラン目で確かめることを 5 つに絞りました。チェックはこの端末にだけ保存されます。

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