画面の英語表記の対訳
画面の英語は数が少ないので、この1ページでほぼ全部をカバーできます。
01ボタンと見出し
タイトル画面のボタンは遊ぶ・プライベート・ランキング・ショップの4系統です。ゲーム内はカメラ・設定・終了の3系統に分かれます。以下はビルドのオブジェクト名から復元した対応表です(画面の文言そのままではありません)。
| 画面の英語 | 日本語 | 出る場所 |
|---|---|---|
| PLAY | あそぶ | タイトル |
| PRIVATE | フレンド部屋 | タイトル |
| LEADERBOARD | ランキング | タイトル・本編 |
| SHOP | ショップ | タイトル・本編 |
| TUTORIAL | 操作説明 | タイトル |
| SETTINGS | 設定 | タイトル・本編 |
| RESUME | 再開 | 設定 |
| QUIT | 終了 | 設定・本編 |
| CHECK POINT | チェックポイント | 本編 |
| NEW MAP | 新しいマップ | タイトル |
| WIN | ゴール | 本編 |
| TRY AGAIN | もう一度 | 本編 |
02ゲーム内の用語
- Swing
- ロープで振り子移動すること。このゲームの中心動作
- Anchor
- 掴まる点。ビルド名は Appiglio(イタリア語で「取っ手」)
- Dummy
- 操作する人形。部位と色を組み替えられる
- Daily map
- 毎日入れ替わる地形
- Coin
- ショップで使うゲーム内通貨
- Gummy
- グミ状の足場・壁(Piattaforma_Gummy…)
- Voxel
- 四角いブロックでできた地形
- Spigoli
- 角・稜線。カメラモードの名前
03聞かれやすい質問
- Swing はどうやるの
- タップでロープを伸ばし、アンカーに当てて掴まる。あとは振り子に任せる
- Dummy って何
- 操作する人形そのもの。見た目は部位+色+名前で決まる
- Checkpoint は何をする
- 進行状況の目印。到達すると本編の進行表示(UI_CheckPointInfo)が進む
- Try again はどこ
- 失敗したときの再挑戦。コースの頭からやり直しになる